2013年中國互聯網用戶突破6.18億,而移動互聯網用戶達4.69億。

中國移動互聯網用戶規模破4.6億 人口紅利漸顯

2月13日,IDC發布了2014年中國互聯網產業10大預測報告,2013年中國互聯網用戶突破6.18億,而移動互聯網用戶達4.69億。

中國大互聯網(包括PC互聯網及移動互聯網)行業中有關互聯網金融、微信、手機游戲、傳統企業電子商務化、O2O等的熱議不絕于耳,產業并購事件層出不窮,產業異常活躍。報告稱,從用戶基數與增長、應用品類與數量、產業規模與增速、資本關注與熱情、創業激情與熱度等多個維度來看,2013年中國無疑成為世界大互聯網產業的中心地帶。

IDC中國行業研究與咨詢服務部高級分析師張亞男說:“2014年中國互聯網產業將持續‘大戲連臺’。在移動互聯網浪潮的沖擊與顛覆下,傳統PC互聯網則建樹無多。繼2013年針對移動互聯網用戶的圈地之后,2014年將成為移動互聯網應用商業化落地的關鍵一年。

報告稱,三大產業環境將深度影響中國大互聯網變局。首先,中國將成為世界大互聯網中心地帶之一。 從PC互聯網來看,中國互聯網人口紅利退勢明顯,中國互聯網用戶基數已經結束了2007年前后50%左右的增長,用戶增速明顯放緩。2013年,中國互聯網用戶突破6.18億,國民滲透率穩中有升,達到49%;IDC預計2012-2017年,中國互聯網用戶復合增長率為6.78%。未來五年,中國互聯網用戶滲透率遠超美國、日本等發達國家,提升幅度居首;2017年其將突破60%。中國移動互聯網的人口紅利日漸顯現,2013年中國移動互聯網用戶達4.69億,中國移動互聯網應用不斷迭代與“草根”高熱度用戶將推動中國成為世界互聯網中心地區之一。

其次,用戶年齡的代際轉換將深度影響中國大互聯網產業的未來。90后的崛起、00后的潛力,必然對中國大互聯網產業產生深遠的影響。2013年,大互聯網在90后人群中的覆蓋率接近32%;預計2014年此項數據將超過40%。

在一定程度上,70及80后是伴隨著PC互聯網興起的一代網民,而90后及00后人群屬于“手指”一族,他們基本是伴隨智能手機、平板電腦等各類移動終端觸網的新新人類。這部分人群無論在互聯網應用使用習慣亦或付費決策等方面都與70及80后人群有很大的不同,這將深遠影響大互聯網娛樂類及商務類應用的市場前景。

網絡游戲作為互聯網娛樂的典型應用,其用戶遷移與發展路徑將成為商務類應用發展的前奏。IDC基于2012-2013年對中國網絡游戲用戶的持續研究發現,低齡用戶(12歲及以下)網絡游戲滲透率增幅較大,達到66.2%,而原有網絡游戲主力人群(30-39歲)滲透率降幅較大,僅為52%。從終端角度來看,盡管PC仍然是網絡游戲用戶主要使用的終端設備,但是19-39歲的網絡游戲用戶在手機及平板電腦上的游戲行為明顯增加,游戲的終端遷移將對網絡游戲開發商及游戲市場本身產生影響。

再次,移動互聯網娛樂及商務應用市場仍有較大提升空間。從大互聯網典型應用在用戶中的滲透情況來看,2013上半年,PC互聯網與移動互聯網相比,視頻、游戲、購物、支付類應用存在較大的差距。2012下半年與2013上半年相比,移動互聯網應用的用戶滲透率增幅較大的細分市場依次為微博、購物、支付、搜索、音樂、新聞等,增幅均超過6%,而游戲的用戶滲透率增幅僅為4.6%,未來提升空間較大。

從互聯網應用發展軌跡來看,基于移動端的娛樂類及商務類應用提升空間較大。用戶的需求轉向直接影響產業競爭的風向。IDC預計,2014年以BAT為代表的大型互聯網公司業務競爭將主要集中在手機游戲、移動電子商務、O2O、移動支付等領域,而這些應用的承載App或入口的競爭也將異常激烈。

[責任編輯:趙卓然]

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